Creative Computing

창의 컴퓨팅 입문

Week 04 : Start Scratch (online)
Creative Computing

목차

  • 지난 시간 리뷰
  • 관찰 랠리
  • 만지작, 만지작 : 10개의 블록, 10개의 실험
  • 뚝딱, 뚝딱 : 나의 관심과 연결하여 표현
Creative Computing

지난 시간 리뷰

  • 낙서 속 규칙
  • 규칙성 경험하기 → Conditional Design
  • 규칙 만들기 → 논리를 이용하여 방법 정의
  • 규칙의 의미 → 과정 vs 결과
Creative Computing

저는 오늘,

"무지한 스승"이 되려고 합니다.
오늘은 되도록 "활동의 규칙"만 던지도록 할께요.
그리고, 여러분이 탐험하고 발견한 내용이 맞는지 확인을 해줄께요.
마치, 지난 시간의 Conditional Design 처럼 말입니다.

Creative Computing

관찰 랠리

Scratch

Creative Computing

[활동] 스크래치 관찰 랠리

  • 특징을 최대한 많이 발견하기
  • 어떤 기능이나 특징에 대해 어린마음 갖고 실험하기
  • 머리로만 생각하지 말고, 직접 컴퓨터를 동작(doing)시키기
  • “여러분, 망가지지 않아요”
Creative Computing

[활동] 스크래치 관찰 랠리

  • 반복해서 할 일
    • 가장 관심이 가는 기능/행동을 한 가지 실험합니다.
    • 그리고, 실험에 대한 기록을 한 문장으로 작성합니다.
    • 10분 정도의 시간을 정하고, 최대한 많은 실험을 진행합니다.
Creative Computing

만지작, 만지작

10개의 블록, 10개의 실험

Creative Computing

[활동] 10개의 블록, 10개의 실험

  • 한번 할 일
    • 마음에 드는 블록 10개 고르세요.
  • 반복해서 할 일
    1. 선택한 블록만 사용하여 스크립트를 만듭니다.
    2. 블록은 여러 번 사용할 수 있습니다.
    3. 결과물이 엉망이어도 괜찮고, 최대한 서로 느낌이 다른 결과물이 되로고 만드세요.
    4. 완성한 코드를 기록합니다.
    5. 약 20분 정도의 시간을 갖고, 10번의 실험을 진행합니다.
Creative Computing

[활동] 섞이는 아이디어

  • 반복해서 할 일
    1. 10개의 실험 중 가장 마음에 드는걸 2개 고릅니다.
    2. 2개의 실험 결과(스크립트)를 섞어 봅시다.
    3. 코드를 순서대로 붙여도 좋고, 순서를 섞어서 붙여도 좋습니다.
    4. 완성한 코드를 기록합니다.
    5. 약 20분 정도의 시간을 갖고, 5번의 실험을 진행합니다.
Creative Computing

뚝딱, 뚝딱

나의 관심과 연결하여 표현

Creative Computing

[활동] 관심 주제를 표현하는 작품 만들기

  • 스크래치를 정말 엉뚱하게 사용해도 좋으니,
    관심 주제를 하나 정해보고,
    지금까지 발견한 내용을 사용해서 표현해보세요.
  • 작품에 대한 ‘근사한 제목’을 지어주세요.
  • 작품의 과정을 나타내는 사진을 2~3장 찍고 기록해주세요.
  • 모든 제작 활동이 끝나면, 개인회고도 작성해 주세요.
Creative Computing

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