Creative Computing

창의 컴퓨팅 입문

Week 04 : Start Scratch
Creative Computing

목차

  • 지난 시간 리뷰
  • 관찰 랠리
  • 만지작, 만지작 : 10개의 블록, 10개의 실험
  • 뚝딱, 뚝딱 : 나의 관심과 연결하여 표현
Creative Computing

지난 시간 리뷰

  • 낙서 속 규칙
  • 규칙성 경험하기 → Conditional Design
  • 규칙 만들기 → 논리를 이용하여 방법 정의
  • 규칙의 의미 → 과정 vs 결과
Creative Computing

저는 오늘,

"무지한 스승"이 되려고 합니다.
오늘은 되도록 "활동의 규칙"만 던지도록 할께요.
그리고, 여러분이 탐험하고 발견한 내용이 맞는지 확인을 해줄께요.
마치, 지난 시간의 Conditional Design 처럼 말입니다.

Creative Computing

관찰 랠리

Scratch

Creative Computing

스크래치 관찰 랠리

  • 특징을 최대한 많이 발견하기
  • 어떤 기능이나 특징에 대해 어린마음 갖고 실험하기
  • 머리로만 생각하지 말고, 직접 컴퓨터를 동작(doing)시키기
  • “여러분, 망가지지 않아요”
Creative Computing

[활동] 관찰 랠리 규칙

  • 사전 준비
    • 컴퓨터, A4용지
    • 두 사람이 플레이 합니다. (하나의 컴퓨터를 씁니다.)
    • 먼저 수행할 역할(드라이버와 네비게이터)을 정한다.
  • 참여자가 번갈아가며 반복할 일
    • 드라이버는 가장 관심이 가는 기능/행동을 한 가지 실험합니다.
    • 내비게이터는 실험에 대한 기록을 남깁니다.
    • 발견한 사항을 서로 이야기 하고 그 특징을 한 문장으로 기록합니다.
    • (하나의 실험이 끝나면) 서로의 역할을 바꿉니다.
Creative Computing

만지작, 만지작

10개의 블록, 10개의 실험

Creative Computing

[활동] 10개의 블록, 10개의 실험

  • 마음에 드는 블록 10개를 골라보세요.
  • 10개의 블록만 이용해서 느낌이 다른 10가지 실험을 해봅니다.
  • 선택된 블록은 여러 번 사용할 수 있어요.
  • “이 제약을 게임의 규칙이라 생각해줘요~~”
  • 결과물이 엉망이어도 괜찮아요. 최대한 서로 ‘느낌이 다르게’!!
  • 완성한 코드는 지우지 말고 스크립트 창에 그대로 두세요.
Creative Computing

[활동] 섞이는 아이디어

  • 10개의 실험 중 가장 마음에 드는걸 하나 고릅니다.
  • 다음을 반복해 봅시다.
    1. 내비게이터는 일어나서 다른 팀으로 가서 이야기를 듣습니다.
    2. 드라이버는 다른 팀의 내비게이터에게 설명해주세요.
  • 내비게이터는 원래 팀으로 돌아와서 경험을 공유합니다.
  • 설명 중에, 혹은 설명을 듣고 와서 새롭게 배운 것을 기록합니다.
Creative Computing

뚝딱, 뚝딱

나의 관심과 연결하여 표현

Creative Computing

[활동] 관심 주제를 표현하는 작품 만들기

  • 사전 준비 : 3~4인 1팀, 2대의 컴퓨터
  • 스크래치를 정말 엉뚱하게 사용해도 좋으니,
    관심 주제를 하나 정해보고,
    지금까지 발견한 내용을 사용해서 표현해보세요.
  • 작품에 대한 ‘그럴듯한? 제목’을 지어주세요.
  • 작품의 과정을 나타내는 사진을 2~3장 찍고 기록해주세요.
  • 모든 제작 활동이 끝나면, 개인회고도 작성해 주세요.
Creative Computing

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