Creative Computing

창의 컴퓨팅 입문

Week 08 : Mid Play
Creative Computing

목차

  • 지난 시간 리뷰
  • 중간놀이 설명('20)
  • 중간놀이('90)
  • 정리와 마무리('30)
Creative Computing

지난 시간 리뷰

  • 소리만물상자 → 소리를 스스로 만드는 알고리즘
  • 2차원 악기 → 소리와 드로잉의 상호작용
  • 즉흥합주

Experimental music notation resources

The Notations 21 Project

MUSIC and IMAGE in INTERACTION MEDIA ART “SMALL FISH”

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중간놀이 소개 - 규칙, 평가, 결과물

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중간놀이 규칙

  • 준비 : 임의의 3인 1팀
    • PC + 스크래치 + 메이키메이키 + 다양한 재료 + 여러분의 상상력
  • 규칙
    • 이전 작품 제작 활동과 거의 동일합니다.
    • 중간놀이 중에도 다른 팀 동료 또는 교수자에게 질문이 가능합니다.
    • 주어진 시간 내에 완료해야 합니다.
  • 공동작업의 팁?!
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중간놀이 평가

  • 동료 평가 / 팀 멤버는 모두 동일한 점수
    • 동료 평가 요소
      1. 아이디어의 독창성 : 기존의 익숙함에서 얼마나 벗어나있나?
      2. 주제와 내용의 공감성 : 작품의 의도가 잘 전달되고 공감되는가?
      3. 재미 : 재미있는가?
    • 교수자 평가 요소 : 위 평가 요소 + 추가 요소
      1. 컴퓨팅의 구조(반복, 변수)가 포함되었는가?
      2. 메이키메이키를 사용하였는가?
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중간놀이 결과물

  • 프로젝트 문서 작성하기
    • 아이디어 스케치
    • 작품 소개 (제목, 소개글, 사진과 코드 사진, 프로젝트URL, 회고)
    • 작품데모영상(30초 내외)을 촬영해서 업로드 해주세요.
  • 주의!! 프로젝트 문서에 스크래치 프로젝트와 소개 영상이 제대로 보이는지 꼭 확인하세요!
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중간놀이 주제

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중간놀이 주제

  • 주제 : 낯선 감각을 다루는 몸 놀이
    • 규칙 / 드로잉 / 사운드 / 메이키메이키를 이용하여 놀이를 만든다.
    • 놀이가 반드시 게임이 될 필요는 없다.
    • 기존의 놀이에서 영감을 받는 것은 괜찮지만,
    • 익숙한 방식으로만 만드는 것은 지양한다
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중간놀이 주제 - 자세히

  • 범주를 먼저 생각해 보자.
    • 시각, 청각, 촉각, (후각, 미각)
    • 장소, 대상, 상황...
    • 머리, 손, 발, 등, 배...
  • 놀이란, (by 요한 호이징가)
    • 어떤 규칙을 따르지만, (그러나 게임처럼 명확하진 않기도..) 심각하지 않고, 일상을 벗어난 행동이며, 돈을 벌려고 하는게 아니지만(실용적일 필요가 없다는 것), 재미가 있다.
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