Creative Computing

창의 컴퓨팅 입문

Week 09 : Generative Poem
Creative Computing

목차

  • 중간놀이 평가
  • 생성적 시쓰기 핸즈온
Creative Computing

중간놀이 평가

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중간놀이 평가

  • 동료 평가 / 팀 멤버는 모두 동일한 점수
    • 동료 평가 요소
      1. 아이디어의 독창성 : 기존의 익숙함에서 얼마나 벗어나있나?
      2. 주제와 내용의 공감성 : 작품의 의도가 잘 전달되고 공감되는가?
      3. 재미 : 재미있는가?
    • 교수자 평가 요소 : 위 평가 요소 + 추가 요소
      1. 컴퓨팅의 구조(반복, 변수)가 포함되었는가?
      2. 메이키메이키를 사용하였는가?
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평가를 하기 앞서,

다른 사람의 반응에 신경쓰지 마세요.
본인의 마음을 움직이는 부분 에 집중하세요.
못한 부분보다 가능성과 장점을 보려고 노력해 보세요.
다음에 설명하는 '평가 요소'에 대해 깊게 생각해 보고, 자신만의 기준을 세워 봅시다.
평가 요소를 구분은 했지만, 모든 사람이 똑같은 가치로 평가할 필요는 없습니다.

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중간놀이 평가 방법

  • 준비 : 기록할 종이 1장, 필기도구
  • 규칙
    • 해당 팀의 작품 노트와 소개 영상을 시청하면서,
    • 평가 요소(독창성, 공감성, 재미)에 따른 점수(각 4점 만점)를 부여합니다.
    • 작품을 살펴보면서, 이전에 평가한 점수를 수정할 수 있습니다.
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평가 요소, 자세히

  • 아이디어의 독창성 (1~4)
    • 기존의 익숙함 보다 다른 관점을 보여주는가?
    • 시도가 신선하고 새로운가?
  • 주제와 내용의 공감성 (1~4)
    • 작품의 주제와 내용이 공감되는가?
    • '낯선 감각의 몸 놀이' 라는 주제와 얼마나 일치하는가?
  • 재미 (1~4)
    • 재미있는가? 직접 해보고 싶은가?
    • 작품이 놀이가 되기에 적합한가?
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생성적 시쓰기 핸즈온

Creative Computing

실험하기 - 문장의 시작

  • 주어 + 술어
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실험하기 - 변수에 담기

  • 주어 + 술어를 변수에 담기
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실험하기 - 리스트에 담기

  • 주어 + 술어를 리스트에 담기

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관찰하기

  • 목록에 있는 단어를 랜덤하게 꺼내는 방법
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이 구조(아이디어)로 무엇을 더 할 수 있을까?

  • 주어 + 목적어 + 술어
  • 주어 + 형용사 + 목적어 + 술어
  • 형용사 + 주어 + 형용사 + 목적어 + 부사 + 술어
  • 문장 + 문장 + ...
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스캣 Scat

: 가사 대신 뜻이 없는 말로 즉흥적으로 흥얼거리는 것

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스캣 만들기

  • 준비 : 2명이 한 팀
  • 규칙
    • 노래를 부르는 스캣
    • 나의 미래를 점치는 스캣
    • 하이쿠 스캣
    • 엉뚱하고 재미있는 스캣을 만들어 봅시다.
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스캣 만들기

  • 프로젝트 문서 작성하기
    • 작품을 잘 소개할 수 있는 제목, 작품을 소개하는 글, 작품 제작 과정을 보여주는 사진과 코드 사진 추가
  • 개인회고 작성
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