Creative Computing

창의 컴퓨팅 입문

Week 11 : Physical Input Output
Creative Computing

목차

  • 지난시간 리뷰
  • 어떤 물리적 장치의 시작
  • 쓸 데 없는 장치 만들기
  • 피지컬 컴퓨팅
  • 쓸 데 없는 장치 확장하기
Creative Computing

지난시간 리뷰

  • 세상을 바꾼 디지털 유산
  • 흉내내기
  • 논리의 발견
  • Pong 이라는 밈(meme)
  • 확장하기
Creative Computing

어떤 물리적 장치의 시작

Creative Computing

어떤 장치 (하드웨어)

  • 준비 : 2명이 1팀, 노트북 1대, 마이크로비트
  • 규칙
    • 마이크로비트를 관찰/탐색 합니다.
    • 구성품을 확인해 봅시다.
      • 어떤 표시가 있나요?
      • 어떻게 연결할까요?
    • "어린 마음"으로 어떤 특징이 있는지 찾아봅시다.
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장치를 제어하는 환경

  • 메이크코드 MakeCode
    • 내 프로젝트 > 새 프로젝트
    • 다운로드 옵션 > 장치 연결 > 설명에 따라 진행
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잘 연결되었나요?

  • 메이크코드에서
    • 입력과 관련된 코드를 살펴봅시다.
      • 입력
    • 출력과 관련된 코드를 살펴봅시다.
      • 기본, 음악, LED
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쓸 데 없는 장치 만들기

Creative Computing

쓸 데 없는 장치 - 첫번째 시도

  • 준비 : 2명이 1팀, 노트북 1대, 마이크로비트
  • 규칙
    • 하나의 입력장치와 하나의 출력장치를 고르고,
    • 둘 사이의 어떤 "작용"을 만들어 보세요.
    • 그리고 해당 작용으로 가능한 "이야기"를 상상해 보세요.
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쓸 데 없는 장치 - 두번째 시도

  • 준비 : 2명이 1팀, 노트북 1대, 마이크로비트, 지니어스 키트
  • 규칙
    • 추가 부품의 입력장치와 하나의 출력장치를 고르고,
    • 설명서를 보고 기본 예제를 따라서 만들어 봅시다.
    • 각각 동작되는 코드를 합쳐서 하나의 "작용(버튼을 누르면 LED가 켜진다)" 을 만들어 보세요.
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공유와 리믹스

  • 규칙
    • 네비게이터는 다른 팀의 시도를 살펴보세요.
    • 다른 팀의 시도를 보면서 질문을 하거나 도움을 주세요.
    • 팀으로 돌아와서 새롭게 얻은 아이디어를 적용해 보세요.
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피지컬 컴퓨팅

Creative Computing
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아두이노 Arduino

'강력한 친구'

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Mjölnir 묠니르

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‘아기 기저귀를 갈 때 물티슈의 뚜껑을 여는게 귀찮은걸...’

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Instructable Arduino Project

Creative Computing

컴퓨팅 시스템과 사람은 어떻게 상호작용하나?

Creative Computing

우리 수업의 맥락에서,

  • 그동안 익숙하게 느낀 컴퓨터를 의심해보기
  • 이 수업은 컴퓨터가 아니라 컴퓨팅을 배웁니다.
  • 만약 새로운 (그리고 엉뚱한) 상호작용이 가능하다면?
  • 새로운 인터페이스로 더 즐겁게 컴퓨팅과 놀며 창작할 수 있을까?
  • 어떤 (컴퓨팅) 놀이가 가능할까?
Creative Computing

쓸 데 없는 장치 확장하기

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쓸 데 없는 장치 - 세번째 시도

  • 준비 : 2명이 1팀, 노트북 1대, 마이크로비트, 지니어스키트, 공작도구
  • 규칙
    • 입력장치와 출력장치를 각각 1개 이상 활용하여,
    • 엉뚱한 장난(놀이), 쓸 데 없는 장치를 만들어 봅시다.
    • 표현이 간단하더라도, 개인적인 이야기를 담아 봅시다.
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쓸 데 없는 장치 - 세번째 시도

  • 프로젝트 문서 작성하기
    • 작품을 잘 소개할 수 있는 제목, 작품을 소개하는 글, 작품 제작 과정을 보여주는 사진과 코드 사진 추가
  • 작품 소개 영상(30초 내외)을 촬영해서 업로드 해주세요.
  • 개인회고 작성
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