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Creative Computing
창의 컴퓨팅 입문
Week 14 : Final Play
Creative Computing
목차
기말놀이 규칙 설명('20)
기말놀이('90)
정리와 마무리('30)
Creative Computing
기말놀이 규칙
준비 : 임의의 3인 1팀
PC + 컴퓨팅보드 + 다양한 재료 + 여러분의 몸과 상상력 + 협업
규칙
이전 작품 제작 활동과 거의 동일합니다.
기말놀이 중에도 다른 팀 동료 또는 교수자에게 질문이 가능합니다.
주어진 시간 내에 완료해야 합니다.
공동작업의 팁?!
Creative Computing
기말놀이 평가
동료 평가 / 팀 멤버는 모두 동일한 점수
동료 평가 요소
아이디어의
독창성
: 기존의 익숙함에서 얼마나 벗어나있나?
주제와 내용의
공감성
: 작품의 의도가 잘 전달되고 공감되는가?
재미
: 재미있는가?
교수자 평가 요소 : 위 평가 요소 + 추가 요소
컴퓨팅의 구조(반복, 조건, 변수, 난수)가 포함되었는가?
Body Interface를 사용하였는가?
Creative Computing
기말놀이 결과물
프로젝트 문서 작성하기
아이디어 스케치
작품 소개
팀원별 수행한 작업 기록
작품데모영상
30초 내외, 시작 전 작품에 대한 간단한 소개
스크래치 무대를 전체 화면으로 하여 결과가 잘 보이도록!
Creative Computing
팀 빌딩
팀 빌딩은 랜덤으로 한 번만 시행합니다.
3명을 기준으로 하되, 부득이한 경우 2인 1팀을 만듭니다.
Creative Computing
주의!!
노트북 재부팅 후 사용
Dancing with AI 사용시, 프로젝트가 자동저장되지 않으므로 중간에 프로젝트를 저장해 주세요. (백업!)
Creative Computing
기말놀이 주제
Creative Computing
기말놀이 주제
주제 : "일상의 재발견"
우리의 일상은 같은 일이 반복되기도 하고, 때로는 서로가 비슷비슷해 보이기도 합니다.
그러나 각자에게는 어떤 영감을 주거나, 감정을 일으키는 일상적이지만 ‘특별한 순간’이 있지요.
그 순간을 소재로 해서 작품을 만들어봅시다.
그 순간을 재현하라는 말이 아닙니다!
놀이, 게임, 드로잉, 사운드, 시 등 다양한 장르가 가능합니다.
Creative Computing
기말놀이 주제 - 추가 규칙
아래 씨앗, 또는 이전에 제공한 씨앗 프로젝트를 1개 이상 활용하세요.
https://scratch.mit.edu/starter_projects/
https://dancingwithai.media.mit.edu/
씨앗을 활용하는 단계
1단계 : 스프라이트 모양 바꾸기
2단계 : 변수, 난수, 블록 위치 바꾸기
3단계 : 구조를 이해하고 목적에 맞게 바꾸기
Creative Computing
Thanks!
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