Creative Computing

창의 컴퓨팅 입문

Week 13 : Final Play
Creative Computing

목차

  • 기말놀이 규칙 설명('20)
  • 기말놀이('90)
  • 정리와 마무리('30)
Creative Computing

기말놀이 규칙

  • 준비 : 임의의 3인 1팀
    • PC + 컴퓨팅보드 + 다양한 재료 + 여러분의 몸과 상상력 + 협업
  • 규칙
    • 이전 작품 제작 활동과 거의 동일합니다.
    • 기말놀이 중에도 다른 팀 동료 또는 교수자에게 질문이 가능합니다.
    • 주어진 시간 내에 완료해야 합니다.
  • 공동작업의 팁?!
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기말놀이 평가

  • 동료 평가 / 팀 멤버는 모두 동일한 점수
    • 동료 평가 요소
      1. 아이디어의 독창성 : 기존의 익숙함에서 얼마나 벗어나있나?
      2. 주제와 내용의 공감성 : 작품의 의도가 잘 전달되고 공감되는가?
      3. 재미 : 재미있는가?
    • 교수자 평가 요소 : 위 평가 요소 + 추가 요소
      1. 컴퓨팅의 구조(반복, 조건, 변수, 난수)가 포함되었는가?
      2. 컴퓨팅 보드(메이키메이키 또는 마이크로비트)를 사용하였는가?
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기말놀이 결과물

  • 프로젝트 문서 작성하기
    • 아이디어 스케치
    • 작품 소개
    • 팀원별 수행한 작업 기록
  • 작품데모영상
    • 30초 내외, 시작 전 작품에 대한 간단한 소개
    • 스크래치 무대를 전체 화면으로 하여 결과가 잘 보이도록!
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팀 빌딩

  • 팀 빌딩은 랜덤으로 한 번만 시행합니다.
  • 3명을 기준으로 하되, 부득이한 경우 2인 1팀을 만듭니다.
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주의!!

  • 노트북 재부팅 후 사용
  • Dancing with AI 사용시, 프로젝트가 자동저장되지 않으므로 중간에 프로젝트를 저장해 주세요. (백업!)
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기말놀이 주제

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기말놀이 주제

  • 주제 : "일상의 재발견"
    • 우리의 일상은 같은 일이 반복되기도 하고, 때로는 서로가 비슷비슷해 보이기도 합니다.
    • 그러나 각자에게는 어떤 영감을 주거나, 감정을 일으키는 일상적이지만 ‘특별한 순간’이 있지요.
    • 그 순간을 소재로 해서 작품을 만들어봅시다.
    • 그 순간을 재현하라는 말이 아닙니다!
    • 놀이, 게임, 드로잉, 사운드, 시 등 다양한 장르가 가능합니다.
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